Atskhaal Jahmerdaev (
jahmerdaev) wrote2016-05-19 12:29 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Doom4: не играл, но осуждаю.
Являясь поклонником Doom 3, с нетерпением ожидал выхода четвертой части, жадно хватая новости. 12 мая игра вышла. Стоит два куска, как и любая игра подобного рода.
Выпустила ее Bethesda. Скоро все хорошие игры будут от Беседки. Того и гляди новый Need4Speed и Civilization будут на движке Skyrim. (=
Посмотрел gameplay на YouTube. Игра впечатлила красивой графой. Но дальше она мне напомнила не каноничные Думы, а Quake 3 Arena, в которой single заменял deathmatch с ботами. Quake 3 Arena, в который добавили fatality из Mortal Combat.
Когда-то этим испортили F.E.A.R.3, которая свелась к боям на аренах. Идешь по коридорам, тебя пугают, потом попадаешь на арену, с которой нельзя вернуться в коридоры, перебиваешь несколько волн противников, как правило, включая босса, и открывается проход в очередную череду коридоров, в которых (будьте уверены) вас снова попытаются напугать. Похоже, что Doom 4 испорчен таким же образом.
Думаю, Doom 4 более ориентирован на олдскульный скоростной и кровавый deathmatch, чем на single. Ну а что, ниша вроде бы пустует…
Считаю, что такие FPS как Half-Life и FarCry задали новые стандарты для шутеров. А именно: оружие требуется перезаряжать – это раз. Я был шокирован тем, что в Doom 4 это не требуется. Второе – из оружия можно вести прицельный огонь. С этим в Doom 4 сложности, ведь у каждого оружия имеется альтернативный огонь, а на правую кнопку мыши подвесить и альтернативный огонь и прицел невозможно.
Что меня порадовало в Doom 4, кроме графики? Наличие НР и брони! Однозначный плюс. Наличие разноцветных ключей (карт доступа), как в первых Думах. Всевозможные апгрейды, облегчающие истребление моснтров.
Буду ли я играть в Doom 4? Скорее всего попробую. (=
Выпустила ее Bethesda. Скоро все хорошие игры будут от Беседки. Того и гляди новый Need4Speed и Civilization будут на движке Skyrim. (=
Посмотрел gameplay на YouTube. Игра впечатлила красивой графой. Но дальше она мне напомнила не каноничные Думы, а Quake 3 Arena, в которой single заменял deathmatch с ботами. Quake 3 Arena, в который добавили fatality из Mortal Combat.
Когда-то этим испортили F.E.A.R.3, которая свелась к боям на аренах. Идешь по коридорам, тебя пугают, потом попадаешь на арену, с которой нельзя вернуться в коридоры, перебиваешь несколько волн противников, как правило, включая босса, и открывается проход в очередную череду коридоров, в которых (будьте уверены) вас снова попытаются напугать. Похоже, что Doom 4 испорчен таким же образом.
Думаю, Doom 4 более ориентирован на олдскульный скоростной и кровавый deathmatch, чем на single. Ну а что, ниша вроде бы пустует…
Считаю, что такие FPS как Half-Life и FarCry задали новые стандарты для шутеров. А именно: оружие требуется перезаряжать – это раз. Я был шокирован тем, что в Doom 4 это не требуется. Второе – из оружия можно вести прицельный огонь. С этим в Doom 4 сложности, ведь у каждого оружия имеется альтернативный огонь, а на правую кнопку мыши подвесить и альтернативный огонь и прицел невозможно.
Что меня порадовало в Doom 4, кроме графики? Наличие НР и брони! Однозначный плюс. Наличие разноцветных ключей (карт доступа), как в первых Думах. Всевозможные апгрейды, облегчающие истребление моснтров.
Буду ли я играть в Doom 4? Скорее всего попробую. (=