jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Все-таки не зря в минимальных системных требованиях игры Doom (2016) упомянута видеокарта GTX670 (у меня GTX560Ti).

Доиграл до того момента, когда Оливия Пирс начинает открывать портал в Ад. Сражаюсь с очередной волной демонов. Слышу обратный отсчет. Игра зависает.

Перезапускаю игру, снова игра зависает, как только заканчивается обратный отсчет.

Нагуглил какой-то игровой форум, где у игроков встречалась такая же проблема в том же самом месте. Один игрок делиться решением проблемы: он уменьшил в настройках качество графики с UltraHigh на просто High, и сумел пройти этот момент. (Очевидно, открытие портала сопровождается небывалой красоты взрывом, который не каждая видюха потянет!).

Это очень хорошо. Но у меня-то качество графики установлено на позорную отметку Low!

Ну и черт с ним, с этим Doom 2016. Потру нафик.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


+

Сюжет в игре присутствует, и он не плох.

В игре есть броня и очки здоровья.

В игре есть апгрейд пушек, апгрейд брони, увеличение максимального количества здоровья, брони, патронов.

Несмотря на заявленную минимальную конфигурацию, в которой рекомендуется GTX670, на низких настройках игра ни разу не лагает на моей GTX560Ti.

Я ожидал, что рукопашная в игре будет обременительна, но она оказалась вполне юзабельной и даже забавной!

0

Как шутер – это Serious Sam в антураже Doom 3. Подобные игры, где истребление мобов происходит на закрытой арене, мы также встречали в F.E.A.R.3, Shadow Warrior, Hard Reset. Если F.E.A.R.3 был безнадежно испорчен, то все остальные, включая Doom 2016, вполне играбельны.

Когда у вас осталось мало НР (ОЗ), появляется кровавая рамка. Ты и так на гране гибели, так еще и играть становится сложнее! Впрочем, этот недочет присутствует во многих играх и прощаем. Иначе как сделать индикацию возникшей проблемы перед глазами заигравшегося геймера (переставшего обращать внимание на информационную панель) 100% заметной?

-

Утрачена пугающая атмосфера.

Doom 2016 чрезвычайно аркадный. Нужно много прыгать с одних движущихся механизмов на другие. Для прыжков даже дают специальные ботинки, позволяющие совершать прыжки «двойные» (находясь уже в воздухе отталкиваться от воздуха). Совершенно не понятно, нужно в данном конкретном месте перепрыгивать, или нет. Постоянные опасения: возможно ли вообще здесь перепрыгнуть с этой платформы на эту.

Постоянное уничтожение кровавых гнезд заунывно. Заранее знаешь, что сейчас повалят волны мобов. В Doom 3 монстры тоже телепортировались вокруг игрока, но это было неожиданно, было невозможно предсказать, кто еще возникнет и в каких количествах – это не напрягало.

Левел-дизайн уныл. Попадаешь на новую локацию, тебя атакуют демоны, ты постоянно находишься в движении, стреляешь, уворачиваешься, подбираешь патроны, аптечки, броню. Когда с мобами покончено, приходится некоторое время ориентироваться, откуда ты пришел, что здесь есть, куда нужно идти. Одна локация слабо отличается от другой.

Напрягают супер-мега-аркадные дополнительные задания, для получения определенных перков. Этакая (совершенно не нужная) игра в игре.

---
В целом, Doom 2016 мне не понравился. Я по-прежнему считаю Doom 3 – идеальным Doom.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Являясь поклонником Doom 3, с нетерпением ожидал выхода четвертой части, жадно хватая новости. 12 мая игра вышла. Стоит два куска, как и любая игра подобного рода.

Выпустила ее Bethesda. Скоро все хорошие игры будут от Беседки. Того и гляди новый Need4Speed и Civilization будут на движке Skyrim. (=

Посмотрел gameplay на YouTube. Игра впечатлила красивой графой. Но дальше она мне напомнила не каноничные Думы, а Quake 3 Arena, в которой single заменял deathmatch с ботами. Quake 3 Arena, в который добавили fatality из Mortal Combat.

Когда-то этим испортили F.E.A.R.3, которая свелась к боям на аренах. Идешь по коридорам, тебя пугают, потом попадаешь на арену, с которой нельзя вернуться в коридоры, перебиваешь несколько волн противников, как правило, включая босса, и открывается проход в очередную череду коридоров, в которых (будьте уверены) вас снова попытаются напугать. Похоже, что Doom 4 испорчен таким же образом.

Думаю, Doom 4 более ориентирован на олдскульный скоростной и кровавый deathmatch, чем на single. Ну а что, ниша вроде бы пустует…

Считаю, что такие FPS как Half-Life и FarCry задали новые стандарты для шутеров. А именно: оружие требуется перезаряжать – это раз. Я был шокирован тем, что в Doom 4 это не требуется. Второе – из оружия можно вести прицельный огонь. С этим в Doom 4 сложности, ведь у каждого оружия имеется альтернативный огонь, а на правую кнопку мыши подвесить и альтернативный огонь и прицел невозможно.

Что меня порадовало в Doom 4, кроме графики? Наличие НР и брони! Однозначный плюс. Наличие разноцветных ключей (карт доступа), как в первых Думах. Всевозможные апгрейды, облегчающие истребление моснтров.

Буду ли я играть в Doom 4? Скорее всего попробую. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел Lost Mission из Doom 3: BFG edition.

Сюжет Lost Mission развивается паралельно оригинальному Doom 3, протагонистом является один из солдат группы Bravo. Неплохо, но антураж не блещет оригинальностью. Нового оружия нет, новых монстров нет, вульгаров убрали (бруйзеров оставили). Артефактов не дают.

Последний босс мне показался тем же самым, что был в Аду в оригинальном Doom 3 (из которого вывалился душекуб), только зрячим и безхитростно расстреливаемым.

Интересным оказалось обнаружить постройки древних марсиан в аду: толи Ад их поглотил, толи они сами их возвели в Аду.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел обновленный Ressurection of Evil, входящий в комплект Doom3: BFG edition. Проходил на уровне сложности «рекрут», дабы только посмотреть отличия от оригинальной игры. Обнаружил три значимых отличия:

Токсичные туннели.
Раньше перед входом в вышеобозначенные туннели главный герой надевал шлем, судя по всему, защищающий от ядовитых испарений. В шлеме был хуже обзор, но главное, звук становился приглушенным, насыщенным низкими частотами и эффектом прохождения через металлическую трубу. В туннелях нужно было следить за запасом кислорода, вовремя подбирать запасные баллоны. Теперь этого нет, выемка для шлема в шлюзе пуста. На мой взгляд, стало хуже.

Электрический босс.
Третий адский охотник наносит меньше повреждений, победить его стало проще. Раньше на «арене» были опускающиеся платформы, благодаря которым можно было проникнуть в подпол, где лежали заряды для артефакта (светящиеся трупики), аппарат для лечения и, кажется, ракеты. Помню, какую бурю самокритики вызвало случайное попадание на платформу, когда вместо того, чтобы бить из ракетницы по открывшемуся генератору во время действия артефакта, я опускался в ненужный мне подпол.

Бертругер.
Сколько я ни бился, так и не смог вальнуть финального босса этого аддона – летающего ящера с головой Бертругера (вместо языка?) во рту. Стоя на островке, следовала стрелять по ящеру, уворачиваясь от стены огня и фаерболов. Ящер подныривал под островок, появляясь с самых неожиданных сторон! К тому же он вызывал летающие горящие черепа, которые всячески отвлекают, мешают целиться, наносят повреждения и сокращают количество патронов/зарядов. Получив определенную порцию повреждений, ящер садился на холм, вызывая «метеоритный дождь». В это время следовало остановить время артефактом и прицельно стрелять по монстру из Big Fucking Gun. Трех зарядов артефакта не хватало на убийство главного босса игры. Но теперь он адекватно изменился: ящер (на уровне сложности «рекрут») больше не призывает горящие головы, также изменилось количество его «здоровья». Получилось убить его с третьего раза.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Племянник подогнал через steam Doom 3 BFG edition, купленный на распродаже. Как я уже писал, Doom 3 я очень уважаю.

BFG edition состоит из Doom Ultimate, Doom 2: Hell on Earth, Doom 3, Doom3: Ressurection of Evil и некие Lost Missions. Doom 3 не содержит русской локализации (пока?), но я сюжет уже знаю, мне было интересно только посмотреть отличия BFG edition от оригинальной игры. Коды для шкафчиков я посмотрел в Интернете. (=

BFG edition идет из-под win7 без каких-либо дополнительных настроек.
Doom Ultimate и Doom 2 поддерживают управление мышью. Можно поностальгировать, не переучиваясь на "тракториста" (этим обидным прозвищем называли тех, кто в играх для управления использовал только клавиатуру).

Первое, что я заметил в игре - фонарь a-la Half-Life.

Фонарь:
Раньше можно было либо светить, либо стрелять. У меня переключение на фонарь висело на правой кнопке мыши, так как оружие в игре не имело альтернативных способов стрельбы, а светить приходилось часто.
Теперь фонарь независим от оружия. Фонарь может светить определенное время, потом его нужно выключить и немного подождать, пока его заряд самовосстановится. В Quake4 подствольный фонарь был только на самой первой штурмовой винтовке да на дробовике, что было оправдано. Мне больше по душе выбор: либо освещение, либо оружие. К тому же теряется смысл некоторых игровых моментов. Например, когда через абсолютно темные помещения солдата проводит ученый с фонарем в руке. Или аналогичный, когда через помещения проводит робот с фонарем. Или когда по темным коридорам приходилось идти за светящимися капуслами с демонами, захваченными в аду. Сложно было вести бой с противником в абсолютной темноте, но теперь это все бессмысленно.
Лично для меня, прогулка по виртуальной марсианской базе сама по себе интересна. Освещение в игре было реализовано очень атмосферно. Учитывая то, что переключение от фонаря к оружия занимает 1-2 секунды, чаще всего приходилось бегать без дополнительного освещения, что подчеркивает мастерское исполнение игровых уровней.

Адъ:
В оргиниальном Doom 3 прохождение через Ад было усложнено отсутствием фонаря. При первом прохождении игры мне пришлось проходить этот уровень заново, чтобы отыскать BFG (о том, что он где-то припрятан, говорило наличие зарядов для него). С фонариком сделать это легко. ИМХО находится в Аду с фонариком - бред. (=
После возвращения из Ада в помещении с порталом под полом до сих пор валяется (теперь уже ненужный) фонарь - я проверил. (=

С другой стороны, многие игроки критиковали оригинальный Doom 3 за отсутствие возможности бегать с включенным фонарем и оружием одновременно. Эту проблему именовали "на Марсе нет липкой ленты". Если бы я проектировал обмундирование для солдата, фонарь был бы вмонтирован в броню или шлем. Современное оружие уже сейчас имеет большой выбор обвеса, что уж говорить о будущем! Таким образом, возможность постоянно светить фонарем весьма логична (но в Аду фонарь можно было бы сделать недоступным из-за полей сатанинской энергии, например). (=

КПК:
Поменялся интерфейс КПК. Мне сложно судить: я привык к старому, а новое почти всегда воспринимется негативно. К тому же в игре я почти им не пользуюсь (как уже писал выше, с сюжетом знаком, коды для шкафчиков подсмотрел).

Еще одно отличие от оригинала: максимально возможное количество носимых с собой патронов.
ИМХО раньше было интереснее: множество патронов было только для дробовика (я даже хотел, чтобы с собой можно было переносить в два раза меньше патронов, чтобы было еще интереснее), остальные патроны приходилось хранить для более подходящего монстра. Приходилось часто переключаться на подходящее для монстра оружие: импа вблизи убивал из шотгана, издалека из SMG, против пинки - дробовик или гранаты, против скелета с ракетницами на плечах - гранаты или плазма, против како-демонов - роторный пулемет. На пауканах экономил патроны и отстреливал их из пистолета (как и горящие головы). Медлительных зомби также отстреливал издалека из пестика, вблизи из дробовика (патронов-то дофига!). Теперь я почти не переключаюсь с плазмы. Интерес упал.

Теперь про звук:
Мне показалось, что изменили звук выстрелов SMG и PlasmaGun. Первый - гутт, второй - отстой.
Теперь, когда подбираешь аптечку, раздается звук лечения, который раньше издавал душекуб. Мне не нравится.

Также:
Мне показалось, что снаряды PlasmaGun стали лететь медленнее, чтобы дать некоторым противникам от них уклонится.
То ли роторный пулемет стал наносить меньше повреждений, толи я разучился из него стрелять и отчаяно мажу.

Сохраняшки:
А еще в игре помимо обычного save/load появились check-points. С чекпоинтами стало лучше, ибо я в атмосферных играх частенько забываю сохраняться. (=

Отдельные моменты:
- В оригинальной игре есть момент, когда идешь по коридорам, подсвеченным только красными лампочками (очень красиво), в тупике находишь роторный пулемет, и как только его поднимаешь, в коридоре открывается множество перегородок и на тебя выходит множество зомби. В BFG edition поднимаешь пулемет, ничего не происходит - возвращаешься обратно по красивому коридору с красными лампочками.
+В оригинальной игре есть момент, когда спускаешься на открытом лифте-платформе к реактору с целью замены его стержня (EnPro Plant). Во время спуска замечаешь, что некоторые трубы в шахте горят. Удивительно, но когда стержень реактора заменен, по возвращению трубы все еще горят. Я подумал, что было бы логично, если после "ремонта реактора" по возвращению в шахте уже не было бы огня. В BFG edition сделали так, как мне хотелось. (=

Doom 3

Jun. 25th, 2013 02:27 pm
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)

Игру Doom 3 считаю одной из самых лучших. Отличный сюжет, раскрывающийся в процессе геймплея, качественная графика для своего времени, отличный звук, прекрасная музыка в заставке (ставил себе на телефон в качестве будильника), стремная атмосфера. Играть было очень интересно. Сохранилось предпочтение оружия для каждого вида демонов: како-демонов (летающие помидоры) удобнее всего расстреливать из минигана, летающие головы и пауканов удобно расстреливать из пистолета (он остается нужным до конца игры), в импов удобнее стрелять из дробовика и SMG etc...


Покупка пиратских дисков с игрой вынудила меня сменить старый MS Windows 98 SE на уже стабильный MS Windows XP Pro. (=

Я прошел Doom3 3 раза! Сначала я прошел пиратскую англоязычную версию. Потом приобрел лицензионные (1С) диски и прошел игру, вникая в сюжет. Понравилось гораздо больше! Третий раз прошел эту игру после покупки колонок 2.1 (с сабвуфером) – вообще класс! (=
Page generated May. 24th, 2025 10:31 am
Powered by Dreamwidth Studios