jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
[personal profile] jahmerdaev
Племянник подогнал через steam Doom 3 BFG edition, купленный на распродаже. Как я уже писал, Doom 3 я очень уважаю.

BFG edition состоит из Doom Ultimate, Doom 2: Hell on Earth, Doom 3, Doom3: Ressurection of Evil и некие Lost Missions. Doom 3 не содержит русской локализации (пока?), но я сюжет уже знаю, мне было интересно только посмотреть отличия BFG edition от оригинальной игры. Коды для шкафчиков я посмотрел в Интернете. (=

BFG edition идет из-под win7 без каких-либо дополнительных настроек.
Doom Ultimate и Doom 2 поддерживают управление мышью. Можно поностальгировать, не переучиваясь на "тракториста" (этим обидным прозвищем называли тех, кто в играх для управления использовал только клавиатуру).

Первое, что я заметил в игре - фонарь a-la Half-Life.

Фонарь:
Раньше можно было либо светить, либо стрелять. У меня переключение на фонарь висело на правой кнопке мыши, так как оружие в игре не имело альтернативных способов стрельбы, а светить приходилось часто.
Теперь фонарь независим от оружия. Фонарь может светить определенное время, потом его нужно выключить и немного подождать, пока его заряд самовосстановится. В Quake4 подствольный фонарь был только на самой первой штурмовой винтовке да на дробовике, что было оправдано. Мне больше по душе выбор: либо освещение, либо оружие. К тому же теряется смысл некоторых игровых моментов. Например, когда через абсолютно темные помещения солдата проводит ученый с фонарем в руке. Или аналогичный, когда через помещения проводит робот с фонарем. Или когда по темным коридорам приходилось идти за светящимися капуслами с демонами, захваченными в аду. Сложно было вести бой с противником в абсолютной темноте, но теперь это все бессмысленно.
Лично для меня, прогулка по виртуальной марсианской базе сама по себе интересна. Освещение в игре было реализовано очень атмосферно. Учитывая то, что переключение от фонаря к оружия занимает 1-2 секунды, чаще всего приходилось бегать без дополнительного освещения, что подчеркивает мастерское исполнение игровых уровней.

Адъ:
В оргиниальном Doom 3 прохождение через Ад было усложнено отсутствием фонаря. При первом прохождении игры мне пришлось проходить этот уровень заново, чтобы отыскать BFG (о том, что он где-то припрятан, говорило наличие зарядов для него). С фонариком сделать это легко. ИМХО находится в Аду с фонариком - бред. (=
После возвращения из Ада в помещении с порталом под полом до сих пор валяется (теперь уже ненужный) фонарь - я проверил. (=

С другой стороны, многие игроки критиковали оригинальный Doom 3 за отсутствие возможности бегать с включенным фонарем и оружием одновременно. Эту проблему именовали "на Марсе нет липкой ленты". Если бы я проектировал обмундирование для солдата, фонарь был бы вмонтирован в броню или шлем. Современное оружие уже сейчас имеет большой выбор обвеса, что уж говорить о будущем! Таким образом, возможность постоянно светить фонарем весьма логична (но в Аду фонарь можно было бы сделать недоступным из-за полей сатанинской энергии, например). (=

КПК:
Поменялся интерфейс КПК. Мне сложно судить: я привык к старому, а новое почти всегда воспринимется негативно. К тому же в игре я почти им не пользуюсь (как уже писал выше, с сюжетом знаком, коды для шкафчиков подсмотрел).

Еще одно отличие от оригинала: максимально возможное количество носимых с собой патронов.
ИМХО раньше было интереснее: множество патронов было только для дробовика (я даже хотел, чтобы с собой можно было переносить в два раза меньше патронов, чтобы было еще интереснее), остальные патроны приходилось хранить для более подходящего монстра. Приходилось часто переключаться на подходящее для монстра оружие: импа вблизи убивал из шотгана, издалека из SMG, против пинки - дробовик или гранаты, против скелета с ракетницами на плечах - гранаты или плазма, против како-демонов - роторный пулемет. На пауканах экономил патроны и отстреливал их из пистолета (как и горящие головы). Медлительных зомби также отстреливал издалека из пестика, вблизи из дробовика (патронов-то дофига!). Теперь я почти не переключаюсь с плазмы. Интерес упал.

Теперь про звук:
Мне показалось, что изменили звук выстрелов SMG и PlasmaGun. Первый - гутт, второй - отстой.
Теперь, когда подбираешь аптечку, раздается звук лечения, который раньше издавал душекуб. Мне не нравится.

Также:
Мне показалось, что снаряды PlasmaGun стали лететь медленнее, чтобы дать некоторым противникам от них уклонится.
То ли роторный пулемет стал наносить меньше повреждений, толи я разучился из него стрелять и отчаяно мажу.

Сохраняшки:
А еще в игре помимо обычного save/load появились check-points. С чекпоинтами стало лучше, ибо я в атмосферных играх частенько забываю сохраняться. (=

Отдельные моменты:
- В оригинальной игре есть момент, когда идешь по коридорам, подсвеченным только красными лампочками (очень красиво), в тупике находишь роторный пулемет, и как только его поднимаешь, в коридоре открывается множество перегородок и на тебя выходит множество зомби. В BFG edition поднимаешь пулемет, ничего не происходит - возвращаешься обратно по красивому коридору с красными лампочками.
+В оригинальной игре есть момент, когда спускаешься на открытом лифте-платформе к реактору с целью замены его стержня (EnPro Plant). Во время спуска замечаешь, что некоторые трубы в шахте горят. Удивительно, но когда стержень реактора заменен, по возвращению трубы все еще горят. Я подумал, что было бы логично, если после "ремонта реактора" по возвращению в шахте уже не было бы огня. В BFG edition сделали так, как мне хотелось. (=

Profile

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Default)
Atskhaal Jahmerdaev

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 29th, 2025 02:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios