
Прошел игру, подаренную мне племянником – Alien’s: Colonial Marines. Я ему рассказывал, что люблю в шутерах, и исходя из этих знаний принял решение, что игра мне должна понравиться.
Игра Aliens: Colonial Marines – это боевик, но в нем присутствуют и пугающие элементы, как в surviaval horror. Графа – норм для 2013 года выпуска, ИМХО.
В игре есть НР (Hit Points)! Правда реализованы они в виде прямоугольничков, как в FarCry. Очки здоровья со временем восполняются в пределах прямоугольника (в игре их три, возможно ли увеличение их количества – не ведаю, у меня ничего не увеличилось). Чтобы вернуть очки здоровья в «опустошенный» прямоугольник – требуется аптечка. Гутт!
Есть броня! Как мне показалось, броня – это лишь дополнение к НР, поскольку при ранении шкала здоровья остается неизменной до тех пор, пока шкала брони полностью не опустеет. Но все равно ставим зачет.
Есть апгрейд пушек! Правда он слабо помогает. Штурмовые и боевые винтовки, пистолеты-пулеметы – все это ходуном ходит в руках, на дальние дистанции прицелиться почти невозможно. Прицельные приспособления остаются невостребованными. А на коротких расстояниях нормально стрелять можно и на вскидку. Вот что реально помогает – это увеличение магазина.
Еще немного об оружии: в игре есть как минимум два типа оружия, которое при попытке его смены падает на пол (как большие пулеметы, оторванные от БТР в Crysis 2). Этими видами оружия являются смартган и огнемет. Из смартгана дают пострелять два раза, первый раз недолго (патроны быстро кончаются и его нужно скидывать), второй раз – подольше (патроны можно найти), но смартган отберут при смене уровней. Смартган (почти как в игре Aliens VS Predator) самостоятельно наводится на цель, отчего стрелять из него просто и приятно.
Индикатор движения я использовал редко. Его можно использовать только в те (редкие) моменты, когда на тебя никто не нападает, чтобы посмотреть, в какой стороне находится цель задания. Все потому, что невозможно одновременно использовать и индикатор и оружие. Зато датчик исправно подавал однократный сигнал (даже не будучи активированным), как только противник начинал приближаться – это помогало. По идее, индикатор движения крайне необходим для обнаружения луркеров (вид ксеноморфов, способных прятаться и молниеносно атаковать), но я справлялся и без него.
В игре есть очень прикольный уровень, когда главный герой будучи безоружным должен бесшумно пройти по канализации среди слепых ксеноморфов. Атмосферность в этом месте зашкаливает, мне очень понравилось.
Я попал в неприятную ситуацию, когда длительное время стрелял по огромному ксеноморфу, но тот почему-то не убивался. Наоборот, подбегал ко мне (когда я менял магазин) и убивал с одного удара. Я погиб раз десять, прежде чем догадался (или мне даже кто подсказал), что от него следует убегать, пока не предоставится шанс убить его другим способом. В результате я забил насмерть того ксеноморфа при помощи автопогрузчика. Королевы (матку), кстати, тоже убить из обычного оружия не получиться.
Есть в игре и минус: нет обычных сохранений, только чекпоинты. Впрочем, это не особо напрягает. Миссии (уровни) четко ограничены, и пройти ее целиком за один «присест» можно запросто.
Теперь про сюжет, что разворачивается через некоторое время (17 недель, вроде) после событий в фильме Aliens. Действие происходит на планете LV-426 (Ахерон), частично в поселении колонистов Hadley’s Hope. Так же упоминается и планета Фиорина-161. Сюжет передается в форме роликов. Их меньше чем в новых Wolfenstein, но они все же присутствуют в большом количестве, но не напрягают, ибо не долгие. А также сюжет подается в коротких диалогах во время игры. Диалоги поражают излишним пафосом. Все вот эти «
Кстати, я задумался: что морские пехотинцы делают на Ахероне (LV-426), где воды, кажется, вообще нет?! Но потом узнал, что самые настоящие американские морские пехотинцы воевали в Афганистане, где тоже нет морей-океанов, и успокоился. А то мне подумалось, что это неправильный перевод: правильно этих солдат именовать не морскими, а колониальными пехотинцами. То есть, не морпехами, а колпехами, хе-хе.
Upd:
Да, чуть было не забыл поставить оценку:
4 (хор.)