jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


Прошел игру, подаренную мне племянником – Aliens: Colonial Marines. Я ему рассказывал, что люблю в шутерах, и исходя из этих знаний принял решение, что игра мне должна понравиться.

Игра Aliens: Colonial Marines – это боевик, но в нем присутствуют и пугающие элементы, как в surviaval horror. Графа – норм для 2013 года выпуска, ИМХО.

В игре есть НР (Hit Points)! Правда реализованы они в виде прямоугольничков, как в FarCry. Очки здоровья со временем восполняются в пределах прямоугольника (в игре их три, возможно ли увеличение их количества – не ведаю, у меня ничего не увеличилось). Чтобы вернуть очки здоровья в «опустошенный» прямоугольник – требуется аптечка. Гутт!

Есть броня! Как мне показалось, броня – это лишь дополнение к НР, поскольку при ранении шкала здоровья остается неизменной до тех пор, пока шкала брони полностью не опустеет. Но все равно ставим зачет.

Есть апгрейд пушек! Правда он слабо помогает. Штурмовые и боевые винтовки, пистолеты-пулеметы – все это ходуном ходит в руках, на дальние дистанции прицелиться почти невозможно. Прицельные приспособления остаются невостребованными. А на коротких расстояниях нормально стрелять можно и на вскидку. Вот что реально помогает – это увеличение магазина.

Еще немного об оружии: в игре есть как минимум два типа оружия, которое при попытке его смены падает на пол (как большие пулеметы, оторванные от БТР в Crysis 2). Этими видами оружия являются смартган и огнемет. Из смартгана дают пострелять два раза, первый раз недолго (патроны быстро кончаются и его нужно скидывать), второй раз – подольше (патроны можно найти), но смартган отберут при смене уровней. Смартган (почти как в игре Aliens VS Predator) самостоятельно наводится на цель, отчего стрелять из него просто и приятно.

Индикатор движения я использовал редко. Его можно использовать только в те (редкие) моменты, когда на тебя никто не нападает, чтобы посмотреть, в какой стороне находится цель задания. Все потому, что невозможно одновременно использовать и индикатор и оружие. Зато датчик исправно подавал однократный сигнал (даже не будучи активированным), как только противник начинал приближаться – это помогало. По идее, индикатор движения крайне необходим для обнаружения луркеров (вид ксеноморфов, способных прятаться и молниеносно атаковать), но я справлялся и без него.

В игре есть очень прикольный уровень, когда главный герой будучи безоружным должен бесшумно пройти по канализации среди слепых ксеноморфов. Атмосферность в этом месте зашкаливает, мне очень понравилось.

Я попал в неприятную ситуацию, когда длительное время стрелял по огромному ксеноморфу, но тот почему-то не убивался. Наоборот, подбегал ко мне (когда я менял магазин) и убивал с одного удара. Я погиб раз десять, прежде чем догадался (или мне даже кто подсказал), что от него следует убегать, пока не предоставится шанс убить его другим способом. В результате я забил насмерть того ксеноморфа при помощи автопогрузчика. Королевы (матку), кстати, тоже убить из обычного оружия не получиться.

Есть в игре и минус: нет обычных сохранений, только чекпоинты. Впрочем, это не особо напрягает. Миссии (уровни) четко ограничены, и пройти ее целиком за один «присест» можно запросто.

Теперь про сюжет, что разворачивается через некоторое время (17 недель, вроде) после событий в фильме Aliens. Действие происходит на планете LV-426 (Ахерон), частично в поселении колонистов Hadleys Hope. Так же упоминается и планета Фиорина-161. Сюжет передается в форме роликов. Их меньше чем в новых Wolfenstein, но они все же присутствуют в большом количестве, но не напрягают, ибо не долгие. А также сюжет подается в коротких диалогах во время игры. Диалоги поражают излишним пафосом. Все вот эти «русские морпехи своих не бросают», «ура и к черту».

Кстати, я задумался: что морские пехотинцы делают на Ахероне (LV-426), где воды, кажется, вообще нет?! Но потом узнал, что самые настоящие американские морские пехотинцы воевали в Афганистане, где тоже нет морей-океанов, и успокоился. А то мне подумалось, что это неправильный перевод: правильно этих солдат именовать не морскими, а колониальными пехотинцами. То есть, не морпехами, а колпехами, хе-хе.

Upd:
Да, чуть было не забыл поставить оценку:
4 (хор.)
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Присутствует у меня дурная привычка: делиться со своими проблемами, возникающими в компьютерных играх, с окружающими людьми, которые вообще не имеют интереса в развлечениях подобного рода. Например, с женой.

Занимается она уборкой в санузле, а я же не поленился, пришел и давай жаловаться:
-Арабы – сволочи!
Благодаря описанной выше моей дурной привычке, жена всегда в курсе, каким компьютерным играм я отдаю предпочтение в тот или иной момент времени. Поэтому она сразу поняла, что речь идет о Цивилизации 5.
-Решил играть за Россию. В конце ХХ века я не выходил ни в одну из побед: ни в научную, ни в культурную, ни в дипломатическую. – Продолжал я. – Но зато по очкам я был на первом месте! Ну, думаю, выиграю по очкам! Все складывалось хорошо, я оторвался больше чем на сотню очков вперед от арабов, что были на втором месте, и тут они в 1992-м году захватили столицу Испании! И тут же подвинули меня с первого места на второе! Вот гады!
Жена вежливо слушала меня, а я продолжил:
-Теперь мне придется тоже захватить столицу какого-нибудь соседнего государства, чтобы опять выйти на первое место. Значит, придется строить линкоры, эсминцы, подводные лодки (карта же на островах)…
Жена отвечает:
-Ты это так говоришь, будто в этом есть что-то плохое.
-Конечно. – Отвечаю я ей, обрадовавшись тому, что она поддержала разговор. – Я не люблю строить военно-морской флот. Я люблю строить школы, больницы, лаборатории…
-Наверное, после того как поиграешь в Цивилизацию, ты потом сразу же играешь в Counter Strike?- Предположила жена.
-Точно. – Удивился я ее проницательности.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


Племянник впервые увидел, как я играю на телефоне в Candy Crush Soda.

-О! Здесь надо двигать зерна, чтобы плавали рыбки, которые смывают мед с колонок! И чтобы голос Шао Кана говорил Juicy!

Сделал еще пару наблюдений, не менее забавных и добавил:

-Маме бы понравилось. Она любит в играх что-нибудь двигать.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Все-таки не зря в минимальных системных требованиях игры Doom (2016) упомянута видеокарта GTX670 (у меня GTX560Ti).

Доиграл до того момента, когда Оливия Пирс начинает открывать портал в Ад. Сражаюсь с очередной волной демонов. Слышу обратный отсчет. Игра зависает.

Перезапускаю игру, снова игра зависает, как только заканчивается обратный отсчет.

Нагуглил какой-то игровой форум, где у игроков встречалась такая же проблема в том же самом месте. Один игрок делиться решением проблемы: он уменьшил в настройках качество графики с UltraHigh на просто High, и сумел пройти этот момент. (Очевидно, открытие портала сопровождается небывалой красоты взрывом, который не каждая видюха потянет!).

Это очень хорошо. Но у меня-то качество графики установлено на позорную отметку Low!

Ну и черт с ним, с этим Doom 2016. Потру нафик.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


+

Сюжет в игре присутствует, и он не плох.

В игре есть броня и очки здоровья.

В игре есть апгрейд пушек, апгрейд брони, увеличение максимального количества здоровья, брони, патронов.

Несмотря на заявленную минимальную конфигурацию, в которой рекомендуется GTX670, на низких настройках игра ни разу не лагает на моей GTX560Ti.

Я ожидал, что рукопашная в игре будет обременительна, но она оказалась вполне юзабельной и даже забавной!

0

Как шутер – это Serious Sam в антураже Doom 3. Подобные игры, где истребление мобов происходит на закрытой арене, мы также встречали в F.E.A.R.3, Shadow Warrior, Hard Reset. Если F.E.A.R.3 был безнадежно испорчен, то все остальные, включая Doom 2016, вполне играбельны.

Когда у вас осталось мало НР (ОЗ), появляется кровавая рамка. Ты и так на гране гибели, так еще и играть становится сложнее! Впрочем, этот недочет присутствует во многих играх и прощаем. Иначе как сделать индикацию возникшей проблемы перед глазами заигравшегося геймера (переставшего обращать внимание на информационную панель) 100% заметной?

-

Утрачена пугающая атмосфера.

Doom 2016 чрезвычайно аркадный. Нужно много прыгать с одних движущихся механизмов на другие. Для прыжков даже дают специальные ботинки, позволяющие совершать прыжки «двойные» (находясь уже в воздухе отталкиваться от воздуха). Совершенно не понятно, нужно в данном конкретном месте перепрыгивать, или нет. Постоянные опасения: возможно ли вообще здесь перепрыгнуть с этой платформы на эту.

Постоянное уничтожение кровавых гнезд заунывно. Заранее знаешь, что сейчас повалят волны мобов. В Doom 3 монстры тоже телепортировались вокруг игрока, но это было неожиданно, было невозможно предсказать, кто еще возникнет и в каких количествах – это не напрягало.

Левел-дизайн уныл. Попадаешь на новую локацию, тебя атакуют демоны, ты постоянно находишься в движении, стреляешь, уворачиваешься, подбираешь патроны, аптечки, броню. Когда с мобами покончено, приходится некоторое время ориентироваться, откуда ты пришел, что здесь есть, куда нужно идти. Одна локация слабо отличается от другой.

Напрягают супер-мега-аркадные дополнительные задания, для получения определенных перков. Этакая (совершенно не нужная) игра в игре.

---
В целом, Doom 2016 мне не понравился. Я по-прежнему считаю Doom 3 – идеальным Doom.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Я помню те времена, когда в шутерах (FPS) в управлении начал принимать участие и манипулятор типа «мышь». До этого в шутерах наведение оружия на противника осуществлялось только по горизонтали (по вертикали наводилось автоматическим, например, в  Doom), а на движке Build Engine требовалось наводится по вертикали дополнительными кнопками (PageUp и PageDown, ЕМНИП).

Потом появился Quake, где можно было играть как с мышью, так и без нее. Играть с мышью мне было неудобно, слишком уж привык держать правую руку на стрелочках. Поэтому, что первый Quake, что Quake 2 я прошел используя только клавиатуру. К слову, таких упертых клавишников, не оценивших удобство игры с мышкой, презрительно именовали «трактористами». =)

Игра, которая заставила меня взять в правую руку мышь – это Half-Life. Я точно не помню, с какой игры стало общеупотребительным играть на кнопках WASD вместо стрелочек, возможно, как раз с HL. Но лично я этого до сих пор не оценил, и переиначиваю управление на стрелочки (RShift – присесть, RCtrl – прыгнуть, RAlt – бежать, Enter – использовать). Даже для Dead Space, где управление не изменяется штатными методами, я умудрился найти и скачать специальный файл, который это управление все же менял (на стрелочки).

И вот мне интересно, много ли таких как я упертых людей, что играют (и вполне успешно, хочу заметить) на стрелочках, а не на WASD?
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Являясь поклонником Doom 3, с нетерпением ожидал выхода четвертой части, жадно хватая новости. 12 мая игра вышла. Стоит два куска, как и любая игра подобного рода.

Выпустила ее Bethesda. Скоро все хорошие игры будут от Беседки. Того и гляди новый Need4Speed и Civilization будут на движке Skyrim. (=

Посмотрел gameplay на YouTube. Игра впечатлила красивой графой. Но дальше она мне напомнила не каноничные Думы, а Quake 3 Arena, в которой single заменял deathmatch с ботами. Quake 3 Arena, в который добавили fatality из Mortal Combat.

Когда-то этим испортили F.E.A.R.3, которая свелась к боям на аренах. Идешь по коридорам, тебя пугают, потом попадаешь на арену, с которой нельзя вернуться в коридоры, перебиваешь несколько волн противников, как правило, включая босса, и открывается проход в очередную череду коридоров, в которых (будьте уверены) вас снова попытаются напугать. Похоже, что Doom 4 испорчен таким же образом.

Думаю, Doom 4 более ориентирован на олдскульный скоростной и кровавый deathmatch, чем на single. Ну а что, ниша вроде бы пустует…

Считаю, что такие FPS как Half-Life и FarCry задали новые стандарты для шутеров. А именно: оружие требуется перезаряжать – это раз. Я был шокирован тем, что в Doom 4 это не требуется. Второе – из оружия можно вести прицельный огонь. С этим в Doom 4 сложности, ведь у каждого оружия имеется альтернативный огонь, а на правую кнопку мыши подвесить и альтернативный огонь и прицел невозможно.

Что меня порадовало в Doom 4, кроме графики? Наличие НР и брони! Однозначный плюс. Наличие разноцветных ключей (карт доступа), как в первых Думах. Всевозможные апгрейды, облегчающие истребление моснтров.

Буду ли я играть в Doom 4? Скорее всего попробую. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Племянник прошел Pillars of Eternity. Рассказывает мне о том, как вальнул главного босса в игре. И зашла речь о заклинании «воспоминание агонии» (кажется, оно наносит какую-то часть последнего полученного урона). Но я, как обычно, не расслышал название заклинания и начал смеяться:
-Воспоминание о вони?! Типа, «Фу-у-у! Я припоминаю ужасный смрад! Мерзкие миазмы – дышать невозможно!» =D
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Уж не знаю, к сожалению ли, али к счастью, но не могу я играть в компьютерные игры более трех часов подряд. Такова особенность моего организма. Если играть больше (особенно в одну и ту же игру), то вечером я не могу уснуть. Закрываю глаза и вижу перед глазами игру, только управление у меня отсутствует. От этого у меня начинает кружиться голова и тошнить.

Впервые я это обнаружил еще в середине 90-х, переиграв в DoomDoom 2: Hell on Earth). После этого я долго воздерживался от того, чтобы играть в понравившуюся игру несколько часов к ряду. Но вышел StarCraft 2, и я опять имел неосторожность проиграть в него весь день. И противный «вертолет» прилетел опять.

Впрочем, как-то я весь день бродил по лесу (в поисках съедобных грибов), а когда лег спать и закрыл глаза, видел перед ними лес. Тоже было неприятно и кружилась голова, но хотя бы не тошнило. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел Far Cry 4. Игра очень понравилась!

Графика очень красивая. Звук тоже не подкачал.

Сюжет много интереснее и логичнее предыдущей части.

А вот NPC (у которых есть свои имена) подкачали. Как-то натянуто их пытались сделать харизматичными. Словно это третьесортные актеры. Только главный злодей Пейган Мин получился харизматичным. Не убивайте его! (=

Побочные задания (не связанные с сюжетной линией) намного разнообразнее и интереснее оных в предыдущей части. В Far Cry 3 все сводилось к тому, чтобы перебить пиратов/наемников, завалив их командира с помощью ножа (по традиции Ракьят) или убивать животных с помощью самого неприспособленного к этому оружия (лука или пистолета). А тут  есть и стелс-миссии по разминированию, стелс-миссии по убийству командира (с последующим фотографированием его трупа), отстрел набигающих животных, сопровождение грузовика с припасами для ополченцев, а так же битвы на арене нескольких видов.

На транспортных средствах удобно ездить и даже управление кустарным геликоптером понятно и приятно.

Оружие в игре отменное! Широкий ассортимент разнообразных стволов на любой вкус для любого вида боевых действий. Очень много обвеса: увеличители магазинов, глушители, всевозможные прицельные приспособления. Все отменно бабахает (или взрывается). Куча уникального оружия, выдающегося за какие-либо достижения. Все как я люблю!

В третьей части меня добивали миссии, где в галлюциногенном бреду нужно было совершать какие-то действия. Искренне надеялся, что разработчики не будут делать что-то подобное в четвертой части, но мои надежды не оправдались: есть задания от двух нариков, которые используют главного героя в качестве подопытного кролика, вкалывая ему то один спайс-микс, то другой, есть задания в Шамбале, есть галлюциногенный бой с третьим боссом. Считаю, что если бы разработчики все это исключили из игры - она бы нисколько не утратила своей привлекательности, напротив, стала бы более правильной.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Слоупок установил себе игру Dead Space 3.

С удовольствием прошел первые две части.

Первая часть бесподобна по атмосфере и безумно корява по управлению. Что-то не так было с сенсом мыши, настроить комфортное управление было просто невозможно! Кнопки управления было невозможно перенастроить (проблема решилась скачиванием файла, созданным неким умельцем, с другими настройками). Тем не менее игра была настолько интересна, что я осилил ее пройти.

Вторая часть вообще всем была хороша! Прошел ее два раза!

Третья часть пока вызывает у меня негативные эмоции:
1)Крафт понятен, но абсолютно не интуитивен. Вроде алхимии в Skyrim: собираешь что ни попади, чтобы потом собрать хоть что-нибудь из этого лута.
2)Вместо патронов из некроморфов вываливается всякое барахло, из которого на верстаке можно собрать что-то полезное.
3)Боеприпасов мало и они едины для всех видов оружия, как я понял.
4)Некроморфы очень быстро двигаются, а оружие очень слабое. Как результат, ты быстро оказываешься окруженным монстрами и, как маньяк, быстро тыкаешь «Е», чтобы как-то разрулить сложившуюся ситуацию. И это в самом начале игры!
 
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)

Сегодня я прошел игру под названием Shadowrun Returns.

Это вроде Fallout Tactics в мире Arcanum, где соседствуют технология и магия. А еще игра похожа на Deus Ex своей атмосферой.

Игра линейная, разных вариантов развития событий не предусмотрено. Но диалоги написаны таким образом, что создается иллюзия нелинейности сюжета.

В Shadowrun Returns отсутствуют патроны. Пистолеты, винтовки, дробовики — все имеют бесконечный боезапас. Однако имеют разную емкость магазина и требуют перезарядки. За мага я не играл, но уверен, что маны в игре также нет. Однако у заклинаний присутствует разный кулдаун.

А еще в игре нет мародерства! С поверженного противника нельзя ничего забрать. (=

Игра пошаговая, но все предельно упрощено, в отличие от того же Fallout. Высвечивается площадь, по которой ты можешь передвигаться потратив одно очко движения. Или ты можешь произвести выстрел, потратив очко движения. Или метнуть гранату, или применить аптечку, или сотворить заклинание, etc.

Заметил, что хакером в игре быть бессмысленно. Выходы в матрицу редки и перед ними всегда предлагается компаньон, умеющий эффективно это делать. Так же бесполезно прокачивать взлом, ибо сейфов в игре мало и в них ничего особо интересного нет.

До того, как я взялся за Shadowrun Returns, я играл в Pillars of Eternity. И последняя меня впечатлила своей сложностью. А первая — элементарно простая.

Игра мне показалась очень короткой. Но я прошел лишь одну историю в этом мире, а к игре можно подключать дополнительные.

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)

Что-то вспомнилось:

Когда в моде были двухъядерные процессоры, я зачем-то приобрел четырехъядерный
Core 2 Quad. На четырех ядрах постоянно зависал Fallout 3, вызывая досаду. Все мои приятели давно уже прошли эту интереснейшую игру, а я все ждал патча, который позволит мне погонять Фалаут на четырех ядрах.

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Коротенькие заметки об очень хорошей игре:

Игра очень красива. Мне настолько понравилась графика, что после восхождения на Высокий Хротгар, я спускался с нее пешком, хотя мог воспользоваться мгновенным перемещением в деревушку Айварстед, например.

Играя в Скайрим, запросто можно обходится без зелий. Верно было подмечено в "честном обзоре", что в Скайриме изготавливаешь зелья ведрами, для того, чтобы тут же их продать.

Как-то подкрадываюсь я к великану в Сонной Лощине. А тот, как это водится, пасет двух мамонтов. Вдруг один из этих мамонтов подлетел в воздух, метров на двадцать! Глюки...

Играя в Legendary Edition столкнулся со следующей проблемой: иногда на города нападают вампиры и все местные обитатели на них нападают и от их рук погибают. Таким образом в Вайтране вампиры выпилили всех торговцев, за исключением Аркадии и трактирщицы. Сдавать хабар стало некому, пришлось начинать игру заново (благо не далеко прошел), но теперь уже со специальным модом When Vampires Attack, который удерживает селян и горожан от необдуманных поступков.

Похожая ситуация случилась в деревне Ривервуд. Как только я прибывал в нее, тут же налетал дракон и атаковал местных жителей. Я пытался отвлечь его внимание на себя, но не удавалось, он обязательно убивал кого-нибудь (помимо стражи Вайтрана). Я решил схитрить, немного выждал времени для того, чтобы переместиться в Ривервуд ночью: ведь ночью местные жители должны мирно спать дома. Так и случилось, но в два часа ночи из таверни выходит Свен - местный бард. Как только он видит дракона, тут же достает кинжал и безрассудно бросался на гигантского крылатого ящера. Исход немного предсказуем - Свен умирает. И я начал играть в "Грань будущего" (Edge of Tomorrow), постоянно загружаю сохраненку и пытаясь спасти Свена. После третьей неудачно попытки, я догадался взять с собой Лидию из своего "Дома теплых ветров" и вдвоем нам удалось остоять жизнь несчастного барда.

В Скайриме меня поразила реалистичность оплаты за выполненные задания.
Государственный деятель (советник ярла) дает задание уничтожить главаря бандитов. Я отправился в путь. По пути на меня напала стая волков, потом пришлось отстреливать грязевых крабов. Главарь бандитов затаился в шахте и мне сначала пришлось (рискуя жизнью!) перебить его приспешников, чтобы добраться до него. Я уничтожил всю банду! В награду получил 100 монет.
Торговка на базаре пожаловалась, что к ней подкатывает местный бард из таверны. Я подошел, перетер с ним, он пообещал, что больше не будет к ней клеиться. Я передал его слова торговке и получил за то, что разрулил непонятки 500 монет!

Забавный случай произошел неподалеку от Вайтрана. Увидал я вдалеке огромную крысы (злокрыса) и затаился. Достал лук, наложил на тетиву стрелу, да и выстрелил четко крысе в зад. Получился критический удар, поэтому дальнейшее развитие событий было показано в слоу-мо: вот я стреляю из лука, вот стрела медленно летит и втыкается прямо крысе в попу. Крыса получает дополнительно ускорение, взлетает и летит, как ракета вдоль дороги. Казалось бы - пустяк, но меня это необычайно развеселило и я залился неистовым смехом. (=

Иногда в игре случаются глюки. Во время выполнения квеста "Проект Арнела" не сработал двемерский конвертер, пришлось читать в Интернете о консольных командах, которые помогли бы этот квест оживить (setstage MGRArniel03 20;). Надеюсь, больше такого не повторится.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел Lost Mission из Doom 3: BFG edition.

Сюжет Lost Mission развивается паралельно оригинальному Doom 3, протагонистом является один из солдат группы Bravo. Неплохо, но антураж не блещет оригинальностью. Нового оружия нет, новых монстров нет, вульгаров убрали (бруйзеров оставили). Артефактов не дают.

Последний босс мне показался тем же самым, что был в Аду в оригинальном Doom 3 (из которого вывалился душекуб), только зрячим и безхитростно расстреливаемым.

Интересным оказалось обнаружить постройки древних марсиан в аду: толи Ад их поглотил, толи они сами их возвели в Аду.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел обновленный Ressurection of Evil, входящий в комплект Doom3: BFG edition. Проходил на уровне сложности «рекрут», дабы только посмотреть отличия от оригинальной игры. Обнаружил три значимых отличия:

Токсичные туннели.
Раньше перед входом в вышеобозначенные туннели главный герой надевал шлем, судя по всему, защищающий от ядовитых испарений. В шлеме был хуже обзор, но главное, звук становился приглушенным, насыщенным низкими частотами и эффектом прохождения через металлическую трубу. В туннелях нужно было следить за запасом кислорода, вовремя подбирать запасные баллоны. Теперь этого нет, выемка для шлема в шлюзе пуста. На мой взгляд, стало хуже.

Электрический босс.
Третий адский охотник наносит меньше повреждений, победить его стало проще. Раньше на «арене» были опускающиеся платформы, благодаря которым можно было проникнуть в подпол, где лежали заряды для артефакта (светящиеся трупики), аппарат для лечения и, кажется, ракеты. Помню, какую бурю самокритики вызвало случайное попадание на платформу, когда вместо того, чтобы бить из ракетницы по открывшемуся генератору во время действия артефакта, я опускался в ненужный мне подпол.

Бертругер.
Сколько я ни бился, так и не смог вальнуть финального босса этого аддона – летающего ящера с головой Бертругера (вместо языка?) во рту. Стоя на островке, следовала стрелять по ящеру, уворачиваясь от стены огня и фаерболов. Ящер подныривал под островок, появляясь с самых неожиданных сторон! К тому же он вызывал летающие горящие черепа, которые всячески отвлекают, мешают целиться, наносят повреждения и сокращают количество патронов/зарядов. Получив определенную порцию повреждений, ящер садился на холм, вызывая «метеоритный дождь». В это время следовало остановить время артефактом и прицельно стрелять по монстру из Big Fucking Gun. Трех зарядов артефакта не хватало на убийство главного босса игры. Но теперь он адекватно изменился: ящер (на уровне сложности «рекрут») больше не призывает горящие головы, также изменилось количество его «здоровья». Получилось убить его с третьего раза.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Племянник подогнал через steam Doom 3 BFG edition, купленный на распродаже. Как я уже писал, Doom 3 я очень уважаю.

BFG edition состоит из Doom Ultimate, Doom 2: Hell on Earth, Doom 3, Doom3: Ressurection of Evil и некие Lost Missions. Doom 3 не содержит русской локализации (пока?), но я сюжет уже знаю, мне было интересно только посмотреть отличия BFG edition от оригинальной игры. Коды для шкафчиков я посмотрел в Интернете. (=

BFG edition идет из-под win7 без каких-либо дополнительных настроек.
Doom Ultimate и Doom 2 поддерживают управление мышью. Можно поностальгировать, не переучиваясь на "тракториста" (этим обидным прозвищем называли тех, кто в играх для управления использовал только клавиатуру).

Первое, что я заметил в игре - фонарь a-la Half-Life.

Фонарь:
Раньше можно было либо светить, либо стрелять. У меня переключение на фонарь висело на правой кнопке мыши, так как оружие в игре не имело альтернативных способов стрельбы, а светить приходилось часто.
Теперь фонарь независим от оружия. Фонарь может светить определенное время, потом его нужно выключить и немного подождать, пока его заряд самовосстановится. В Quake4 подствольный фонарь был только на самой первой штурмовой винтовке да на дробовике, что было оправдано. Мне больше по душе выбор: либо освещение, либо оружие. К тому же теряется смысл некоторых игровых моментов. Например, когда через абсолютно темные помещения солдата проводит ученый с фонарем в руке. Или аналогичный, когда через помещения проводит робот с фонарем. Или когда по темным коридорам приходилось идти за светящимися капуслами с демонами, захваченными в аду. Сложно было вести бой с противником в абсолютной темноте, но теперь это все бессмысленно.
Лично для меня, прогулка по виртуальной марсианской базе сама по себе интересна. Освещение в игре было реализовано очень атмосферно. Учитывая то, что переключение от фонаря к оружия занимает 1-2 секунды, чаще всего приходилось бегать без дополнительного освещения, что подчеркивает мастерское исполнение игровых уровней.

Адъ:
В оргиниальном Doom 3 прохождение через Ад было усложнено отсутствием фонаря. При первом прохождении игры мне пришлось проходить этот уровень заново, чтобы отыскать BFG (о том, что он где-то припрятан, говорило наличие зарядов для него). С фонариком сделать это легко. ИМХО находится в Аду с фонариком - бред. (=
После возвращения из Ада в помещении с порталом под полом до сих пор валяется (теперь уже ненужный) фонарь - я проверил. (=

С другой стороны, многие игроки критиковали оригинальный Doom 3 за отсутствие возможности бегать с включенным фонарем и оружием одновременно. Эту проблему именовали "на Марсе нет липкой ленты". Если бы я проектировал обмундирование для солдата, фонарь был бы вмонтирован в броню или шлем. Современное оружие уже сейчас имеет большой выбор обвеса, что уж говорить о будущем! Таким образом, возможность постоянно светить фонарем весьма логична (но в Аду фонарь можно было бы сделать недоступным из-за полей сатанинской энергии, например). (=

КПК:
Поменялся интерфейс КПК. Мне сложно судить: я привык к старому, а новое почти всегда воспринимется негативно. К тому же в игре я почти им не пользуюсь (как уже писал выше, с сюжетом знаком, коды для шкафчиков подсмотрел).

Еще одно отличие от оригинала: максимально возможное количество носимых с собой патронов.
ИМХО раньше было интереснее: множество патронов было только для дробовика (я даже хотел, чтобы с собой можно было переносить в два раза меньше патронов, чтобы было еще интереснее), остальные патроны приходилось хранить для более подходящего монстра. Приходилось часто переключаться на подходящее для монстра оружие: импа вблизи убивал из шотгана, издалека из SMG, против пинки - дробовик или гранаты, против скелета с ракетницами на плечах - гранаты или плазма, против како-демонов - роторный пулемет. На пауканах экономил патроны и отстреливал их из пистолета (как и горящие головы). Медлительных зомби также отстреливал издалека из пестика, вблизи из дробовика (патронов-то дофига!). Теперь я почти не переключаюсь с плазмы. Интерес упал.

Теперь про звук:
Мне показалось, что изменили звук выстрелов SMG и PlasmaGun. Первый - гутт, второй - отстой.
Теперь, когда подбираешь аптечку, раздается звук лечения, который раньше издавал душекуб. Мне не нравится.

Также:
Мне показалось, что снаряды PlasmaGun стали лететь медленнее, чтобы дать некоторым противникам от них уклонится.
То ли роторный пулемет стал наносить меньше повреждений, толи я разучился из него стрелять и отчаяно мажу.

Сохраняшки:
А еще в игре помимо обычного save/load появились check-points. С чекпоинтами стало лучше, ибо я в атмосферных играх частенько забываю сохраняться. (=

Отдельные моменты:
- В оригинальной игре есть момент, когда идешь по коридорам, подсвеченным только красными лампочками (очень красиво), в тупике находишь роторный пулемет, и как только его поднимаешь, в коридоре открывается множество перегородок и на тебя выходит множество зомби. В BFG edition поднимаешь пулемет, ничего не происходит - возвращаешься обратно по красивому коридору с красными лампочками.
+В оригинальной игре есть момент, когда спускаешься на открытом лифте-платформе к реактору с целью замены его стержня (EnPro Plant). Во время спуска замечаешь, что некоторые трубы в шахте горят. Удивительно, но когда стержень реактора заменен, по возвращению трубы все еще горят. Я подумал, что было бы логично, если после "ремонта реактора" по возвращению в шахте уже не было бы огня. В BFG edition сделали так, как мне хотелось. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Прошел Wolfenstein: The New Order и без сожалений потер эту игру со своего жесткого диска. Навряд ли я захочу посмотреть это кино еще раз. Проходил игру неторопливо, просматривая каждый из роликов (из которых игра состоит чуть менее чем полностью), рассматривая окружение, прислушиваясь к звукам. Луна, например, вызвала четкие ассоциации с duke3d: лунная база, похоже, располагалась в огромном зале, заклееном фотообоями с видами из лунного кратера. Это я придираюсь, вообще к графике никаких претензий у меня нет, все красиво.

Сюжет хромает и вызывает множество вопросов. Создатели игры ясно гордились им, но мне он не пришелся ко нраву, видео в игре скучное. Как-то все наивно, по-детски, неубедительно. А вот характеры персонажей в игре детально проработаны, хорошо.

Когда главный герой (Бласко) оказывался во власти фашистов, я каждый раз наивно ждал заключения в темницу, откуда придется бежать, что вышло бы канонично для Вольфа, но такого не происходило. И оружие достается Бласко слишком просто. Мне больше нравится, когда в руки попадает новое и более мощное оружие постепенно, как в старых шутерах. (=

Порадовало именение выражение лица Бласковица при выборе сложности игры: оно прикольно меняется, прямо как в самом первом wolf3d.

Порадовал последний "босс" (генерал Череп в экзоскелете с четырьмя пулеметами, прямо как А.Гитлер в том же первом Вольфе). Следует заметить, что схватка с каждым боссом сводится не к тупому поливанию противника свинцом и закидыванию его гранатами, а связано с поиском его уязвимых мест и выбором уместной тактики, что, безусловно, гутт.

В игре есть моменты, которые можно пройти только в скрытном режиме, по-тихому убивая противников ножом (только так и никак иначе). Вроде бы всю игру можно проходить и в скрытном режиме, но у меня не получалось, срывался! (=

Не раз и не два пригождалась моя страсть к исследованиям уровней: в игре полно секретов.

Из снайперской винтовки (моего любимого оружия в шутерах) пострелять давали мало. )=

Резюмируя, скажу, что игра вышла годной для разового прохождения.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Немного разрозненных впечатлений о новом FPS:

Сначала я не мог понять, откуда у игры такой большой вес? Поиграв - понял: обилие роликов придает новому Вольфу такой гигантский размер! У меня даже возникло впечатление, что я смотрю фильм, внутрь которого встроили немного игры. В давние времена я радовался как ребенок (почему как? я и был в давние времена ребенком), когда в игре показывали какое-нибудь видео (особенно, сделанное не на движке игры). Но теперь меня это раздражает. Вроде и нюансы сюжета не хочется упускать, но и драйва же хочется!

В игре есть хитпоинты (НР) и броня - зачет!
Wolfenstein 2009-го года, в сравнении с новым 2014-го года выпуска, слишком Call of Duty, что не делает ему чести.

В игре можно снимать пулеметы со станка. При переключении на другое оружие, пулемет окажется брошенным на землю.
"Как во втором Кризисе!" - Сразу подумал я.
Но в новом Вольфе пулеметы можно обратно установить на станок: будучи установленым на станок, он зарядится.

В игре можно стрелять с двух рук одновременно (и пользоваться одновременно двумя ножами).
"Как во втором Бордерладс, если играешь за Шизострела!" - Сразу подумал я.
Но в Borderland's 2 это было перком и действовало ограниченное (непродолжительное) количество времени, а тут можно ходить с двумя стволами почти все время. Пока в этом необходимости я не видел.

Оружие вполне качественное, глав.герой постоянно совершает со своим оружием разные манипуляции: ножом играется, теребит затвор штурмовой винтовки, смотрит на патроны в магазине etc. Графа в игре хороша, звук тоже хорош.

Сейчас я доиграл до лазания по разбросанным на взорванном мосту вагонам фашистского поезда.
"Как в третьем Фиаре!" - Сразу вспомнил я.

Если на фашисткой технике вместо крестов нарисовать красные серпы и молоты, можно подумать, что попал во вселенную Red Alert 2/3.

UPD:

Когда я увидел панцерхаунда, я не особо впечатлился, видел уже нечто похожее ранее.
"Voltron - protector of the Universe!" - Сразу вспомнил я.

Забыл упомянуть, что новый Вольф пожалуй первый из шутеров, где показано, как главный герой занимается сексом! Но управлять персонажем во время "этого" не дают. (=

Profile

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Default)
Atskhaal Jahmerdaev

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 11:53 am
Powered by Dreamwidth Studios