jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
[personal profile] jahmerdaev
Прошел Fallout 4.


Прошел на стороне Института. Изначально решил проходить за Братство Стали, но передумал, ибо изрядно постаревший сынишка смог меня убедить в том, что Институт несет человечеству больше благ.

Многим не понравилось то, что навыки теперь превратились в перки. А по мне, так норм.
Вот какие брал я:

Сила 5:
      Armorer – возможность апгрейдить броню.
Восприятие 8:
      Rifleman – бонусы к стрельбе из винтовок.
      Locksmith – возможность взлома замков (последняя звездочка не дает шпилькам ломаться, но у меня этих шпилек было 99+, поэтому ее я брать не стал).
      Sniper – бонусы к стрельбе через оптический прицел.
Выносливость 5.
Харизма 3:
      Lone Wanderer – бонусы, если не берешь с собой компаньонов.
Интеллект 7:
      Gun Nut – возможность апгрейдить оружие.
      Hacker – возможность взламывать компьютеры (последняя звездочка не дает терминалу заблокироваться, но зачем она нужна, если терминал блокируется всего на 10 секунд?)
      Scrapper – возможность получения редких компонентов при разборке предметов.
      Science! – возможность высокотехнологических апгрейдов.
Ловкость 5:
      Sneak – бонусы к скрытности.
Удача 5:
      Scroundger – увеличивает количество находимых патронов.
      Idiot Savant – иногда увеличивает получаемый опыт, обратно пропорционально интеллекту.

Я взял перк, увеличивающий количество находимых патронов – это было ошибкой. Патронов в игре огромное количество, как и ядерных батареек для лазерного оружия. Я заметил дефицит патронов для револьвера, плазменных зарядов и 2-мм патронов для винтовки Гаусса.

Но и это не беда, ибо деньги в игре (любой игре от Bethesda Softworks) не нужны, что расстраивает. Денег очень скоро становится очень много, куда их тратить – не понятно. Поэтому можно скупать вышеуказанные редкие патроны везде, где только представится возможность.

Про графику ничего не могу сказать. Безумно рад, что игра пошла на моей старенькой GTX560Ti без лагов. Как выглядит игра при высоких настройках – видел лишь на скриншотах, картинки мне понравились. В начале, мне казалось, что окружение в игре какое-то пластмассовое, но позже я все списал на старушку видеокарту и вообще привык.

Большой плюс игре – сохраниться можно в любой момент игры, чекпоинтов нет. Это прекрасно! Не люблю, когда игра «заставляет» тебя играть из-за того, что не хочется повторно проходить те моменты, которые ты уже прошел.

В игре есть возможность апгрейда брони и пушек. Вот это вот я очень уважаю.

Игра мне очень понравилась. Очень хорошая игра. Но могла бы стать идеальной, если бы разработчики больше старались.

Например (об этом писали многие), когда я подошел к установке с целью вынуть из нее ядерный блок, я ожидал, что во всем здании отключится электричество, погаснет свет, встанут лифты etc. Но ничего не произошло, что несказанно разочаровало. Было бы здорово после зачистки здания вытащить ядерный блок и еще раз пройти по помещениям, но уже в темноте, подсвечивая себе путь фонариком. Сложно это было реализовать? Я думаю, что нет.

Или вот с убитой супругой: почему бы не запилить квест с переносом ее сознания в искусственный носитель, например в тело синта? Тем более тело находится в заморозке и не подвергается разложению. По-моему эта идея находится на самой поверхности, и не увидеть ее было просто невозможно.

Немного раздражает антураж: стиль США середины ХХ века. Очень интересно, а как бы выглядела игра, если изменить ее дизайн на начало ХХI века?

Ну почему же боевой дробовик внешне так похож на боевой карабин? Неужели нельзя было его нарисовать совсем не похоже?

От деревянных частей стрелкового оружия отказались еще в конце ХХ века, опять же!

Многие критиковали игру за то, что в ней в самом же начале дают силовую броню. Что Power Armor теперь работает на ядерных блоках, которые довольно быстро заканчиваются. А мне это понравилось. Очень понравилась анимация процесса одевания силовой брони. Но не понравился интерфейс, появляющийся после ее одевания, занимающий значительную часть экрана. Из-за этих циферблатов надевать силовую броню не хотелось. В игре есть возможность собрать силовую броню Анклава – она выглядит очень круто.

Основная претензия к Fallout 4: управление можно настроить как угодно, однако стрелочки уже «забиты» под диалоги и под меню построек. Если изменить управление на стрелочки, то сталкиваешься с двумя проблемами:

  1. В режиме конструктора невозможно ходить.

  2. Подходя к NPC автоматически выбирается верхняя диалоговая фраза.

Мне не очень понятно, откуда в Содружестве столько манекенов? Они встречаются повсюду! Мне даже подумалось, что это никакой не Бостон, а столица моды Милан. (=

В игре нет дублированного перевода, как в предыдущей части Fallout. Это ужасно: приходится читать русские субтитры, отчего эффект погружения в игру серьезнейшим образом страдает. Локализатор «1С-Софт-Клаб» схалтурил: поленился или пожадничал.

В игре все напарники бессмертны. К этому я отношусь неоднозначно: с одной стороны бывает обидно, когда не досмотрел за глупым соратником и его убили (а ему ведь еще нужно было квест сдать!); с другой стороны за него можно не переживать, и это наносит удар по атмосферности. Лично я избегал брать с собой напарников лишь по той причине, что не люблю, когда под ногами кто-то мешается. Попробовал взять в качестве напарника Пайпер, но в первой же перестрелке хедшотом отправил ее в нокаут: в темноте спутал ее с рейдером. Но даже в сюжетном квесте есть задания, в которых соратник назначается автоматически и избавиться от него невозможно.

Один игрок писал в своем обзоре, что ради интереса полностью прокачал перк Aquaboy и занялся подводным плаванием. Оказалось, что под водой можно увидеть много интересного.

В игре существуют повторяющиеся задания, вроде зачистки определенных территорий или зданий. Локация выбирается рандомно, но игра не имеет проверки этих локаций на пройденные – еще не пройденные. То есть NPC может вас отравить выполнять задание в уже зачищенную локацию, а игра добродушно воскресит всех убитых вами противников в этой локации. Сложно было сделать такую проверку? Я считаю, что нет.

Многие игроки называли Fallout 4 «симулятором бомжа», поскольку собирательство мусора в игре очень важно. Я считаю, что это вовсе не плохо: в  мире постапокалипсиса так и должно быть.

В игре присутствует строительство поселений, но я этот момент пропустил, как неинтересный для меня. Отстроил только Sanctuary Hills, и то только потому, что это было связано с квестами Минитменов. Но фанатам SIM, думаю, это придется по душе.

Некоторые хардкорные геймеры советуют проходить игру только на высоком уровне сложности и без использования огнестрельного оружия (выбирая соответствующие перки).

Закончу свои невразумительные заметки шуткой:
Знаете ли вы, что новая система диалогов в Fallout 4 стала мемом?

     [мемом?]
[да]            [нет]
     [сарказм]

=)
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Default)
Atskhaal Jahmerdaev

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2025 12:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios