Atskhaal Jahmerdaev (
jahmerdaev) wrote2014-08-08 02:42 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Изменения Ressurection of Evil в Doom 3: BFG Edition.

Токсичные туннели.
Раньше перед входом в вышеобозначенные туннели главный герой надевал шлем, судя по всему, защищающий от ядовитых испарений. В шлеме был хуже обзор, но главное, звук становился приглушенным, насыщенным низкими частотами и эффектом прохождения через металлическую трубу. В туннелях нужно было следить за запасом кислорода, вовремя подбирать запасные баллоны. Теперь этого нет, выемка для шлема в шлюзе пуста. На мой взгляд, стало хуже.
Электрический босс.
Третий адский охотник наносит меньше повреждений, победить его стало проще. Раньше на «арене» были опускающиеся платформы, благодаря которым можно было проникнуть в подпол, где лежали заряды для артефакта (светящиеся трупики), аппарат для лечения и, кажется, ракеты. Помню, какую бурю самокритики вызвало случайное попадание на платформу, когда вместо того, чтобы бить из ракетницы по открывшемуся генератору во время действия артефакта, я опускался в ненужный мне подпол.
Бертругер.
Сколько я ни бился, так и не смог вальнуть финального босса этого аддона – летающего ящера с головой Бертругера (вместо языка?) во рту. Стоя на островке, следовала стрелять по ящеру, уворачиваясь от стены огня и фаерболов. Ящер подныривал под островок, появляясь с самых неожиданных сторон! К тому же он вызывал летающие горящие черепа, которые всячески отвлекают, мешают целиться, наносят повреждения и сокращают количество патронов/зарядов. Получив определенную порцию повреждений, ящер садился на холм, вызывая «метеоритный дождь». В это время следовало остановить время артефактом и прицельно стрелять по монстру из Big Fucking Gun. Трех зарядов артефакта не хватало на убийство главного босса игры. Но теперь он адекватно изменился: ящер (на уровне сложности «рекрут») больше не призывает горящие головы, также изменилось количество его «здоровья». Получилось убить его с третьего раза.