Заметки о Shadowrun Returns.
Jun. 14th, 2015 07:25 pmСегодня я прошел игру под названием Shadowrun Returns.
Это вроде Fallout Tactics в мире Arcanum, где соседствуют технология и магия. А еще игра похожа на Deus Ex своей атмосферой.
Игра линейная, разных вариантов развития событий не предусмотрено. Но диалоги написаны таким образом, что создается иллюзия нелинейности сюжета.
В Shadowrun Returns отсутствуют патроны. Пистолеты, винтовки, дробовики — все имеют бесконечный боезапас. Однако имеют разную емкость магазина и требуют перезарядки. За мага я не играл, но уверен, что маны в игре также нет. Однако у заклинаний присутствует разный кулдаун.
А еще в игре нет мародерства! С поверженного противника нельзя ничего забрать. (=
Игра пошаговая, но все предельно упрощено, в отличие от того же Fallout. Высвечивается площадь, по которой ты можешь передвигаться потратив одно очко движения. Или ты можешь произвести выстрел, потратив очко движения. Или метнуть гранату, или применить аптечку, или сотворить заклинание, etc.
Заметил, что хакером в игре быть бессмысленно. Выходы в матрицу редки и перед ними всегда предлагается компаньон, умеющий эффективно это делать. Так же бесполезно прокачивать взлом, ибо сейфов в игре мало и в них ничего особо интересного нет.
До того, как я взялся за Shadowrun Returns, я играл в Pillars of Eternity. И последняя меня впечатлила своей сложностью. А первая — элементарно простая.
Игра мне показалась очень короткой. Но я прошел лишь одну историю в этом мире, а к игре можно подключать дополнительные.