jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Ну вот я и прошел Shadow Warrior. Игра мне понравилась. Предпоследняя глава была просто адской мясорубкой – звездный час ракетницы, ибо иным способом избавится от дичайших орд разнокалиберных демонов не представлялось возможным. Количество противников на открытом и весьма небольшом дворе-арене очень сильно напоминало Serious Sam. В последней главе в огнестрельном оружии почти не было необходимости – Нобицура Каге становился основным оружием Ло Венга! I like a sword! It’s a personal weapon!

Э-э-эх! Побольше бы таких игр!
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Метро 2033 очень атмосферная игра с интересным сюжетом. Она красива и во многом узнаваема (пассажиром московского метрополитена). Я прошел ее только по этим причинам. Но в игре присутствуют три наитупейшии штуки, которые неимоверно раздражают.

Тупизм #1: вставил лицензионный диск в привод, установка (непонятно чего) произошла крайне быстро. И тут же началось скачивание самой игры из тырнета силами steam. Какого черта?! Попытался нагуглить «как установить метро 2033 с диска» и нашел ответ только на англоязычном стимовском форуме. Для того чтобы установить игру с диска, нужно было запустить файл установки через консоль с дополнительными ключами, указывающими на то, что установку игры следует производить с диска! Йомма! Не знаю, может эту проблему потом пофиксили, я купил эту игру сразу же после ее выхода и такой трабл на лицухе присутствовал.

Тупизм #2: в игре есть несколько моментов, когда нужно защищать поселения людей. Что-то похожее на Serious Sam. Но монстры неуязвимы для пуль игрока до тех пор, пока они не обратят на него внимания и не начнут двигаться именно на него. Я потратил кучу патронов, пытаясь издалека вешать хедшоты мутантам. Потратил кучу патронов, почти в упор шмаляя из АК в напавшую на дружественного NPC вражину. Не сразу просек, в чем тут фишка, а потом притерпелся.

Тупизм #3: в игре в качестве денег используются патроны. Насколько я помню, мне ни разу не понадобилось что-то покупать. Как только в продаже появляется новое оружие – через непродолжительное время его можно бесплатно заиметь по мере прохождения сюжетной линии.

Не совсем тупизм, но все же: когда ваш респиратор на улице приходит в негодность – вы тут же без труда найдете новый. Но пока удается сберегать одетый – новые попадаться не будут.

Ну и напоследок непонятка: в игре был момент, где между противниками (людьми-радикалами: ультра-правыми и ультра-левыми) нужно было по темноте прокрасться. Но потенциально интересное задание было испорчено совершенно невообразимым искусственным интеллектом: то противник не замечает игрока, когда у него перед носом светишь фонарем, то начинает стрелять с противоположной стороны туннеля, когда ты затаился в темном углу.

Хех, перечитал и сам себе удивился: как я это все пройти умудрился? (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
На одном и том же всегда узнаваемом двигателе build было выпущено множество игр: duke3d, blood, redneck rampage и, конечно же, shadow warrior. На этом двигателе окружающая действительность впервые была настолько интерактивна и максимально похожа на реальную. Все эти бьющиеся и ломающиеся мелкие детали интерьера, взрывы, открывающие доступ к новым локациям, порой важным для дальнейшего прохождения – все это было для середины 90-х прикольно и ново.

В новом SW все-таки есть броня! Кажется, первую я нашел в четвертой главе. Клевая игра (по моему вкусу) на фоне приставочного «посидел за углом – вылечился».

Обидно, что такой игрой не стал Duke Nukem Forever, от него ожидалось именно это! Я бы простил новому Дюку аркадность, с необходимостью совершать множество точных прыжков. Простил бы необходимость использования транспортных средств. Простил бы автосохранения на чекпоинтах. Но то, что c собой Дюк может одновременно таскать всего лишь два ствола?! Именно по этой (последней) причине я забросил игру, едва ли добравшись до ее середины.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Давным-давно переиграл в первый Half-Life. С утра собираюсь на работу. Встал ни свет, ни заря – смена на заводе начинается в 7 утра! Иду по пустой темной улице. Полусонный: как говорится, поднять - подняли, а разбудить – не разбудили. Из кустов ветер выносит и тащит по земле мне под ноги с приличной скоростью пустой черный пакет. Первая мысль в моей голове – переключится на дробовик. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Помню, что в игре Shadow Warrior 1997-го года выпуска главенствующим боссом был Зилла в большом экзоскелете, а ареной для финальной схватки с ним служило жерло вулкана, точнее движущаяся платформа внутри. Она то одним краем опускалась, другим поднималась, то наоборот. Я гордился тем, что у меня получилось победить самого важного противника с первой попытки.

Вчера я прошел еще пару глав нового Shadow Warrior, игра мне нравится все больше и больше! Почти вся техника превосходно взрывается: бочки с топливом, мотороллеры, автомобили, кондиционеры, игровые автоматы и автоматы, продающие газировку. От выстрела по коробке с петардами начинается фейерверк. Главное, если запустил цепную реакцию взрывов, не оказаться в ее центре. (=

Игра немного напоминает Hard Reset и (одновременно) Serious Sam, и это неудивительно: SW делали те же разработчики. (= В SW встречаются плакаты с этими играми, а также автоматы с этими играми. Также в убежище главного героя был обнаружен игровой автомат с Shadow Warrior 97-го года. (=

ЗЫ:В брошенной машине шерифа нашел узи и уже успел дважды проапгрейдить его. В своем собственном подземном убежище взял арбалет. Теперь заниматься геноцидом демонов будет веселей. (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
В 1997 году игру Shadow Warrior (на двигателе build) я прошел от начала до конца, и даже не один раз. Из той игры мне запомнился концептуальный четырехзарядный роторный дробовик(!) и ракетница, имеющая возможность стрельбы ядерными зарядами. Когда я узнал о выходе современной версии Shadow Warrior, сначала подумал, что она будет настолько же ацтойна, как новый Duke Nukem. Однако, прочитав обзор на www.gametech.ru , загорелся, и спустя пару дней уже устанавливал игру себе на жесткий диск.

Игра, в которой есть НР и аптечки по-любому заслуживает уважуху. Здесь есть и то и другое, правда вот броню пока не обнаружил. Есть все основания предполагать, что ее в игре и не будет. Что еще я люблю в шутерах? Чтобы был апгрейд пушек, и он здесь есть. Есть ролевая составляющая с кучей перков, что также гутт. Есть ключи от запертых дверей – это вообще олдскул, вызывающий слезу умиления.

Я пока прошел только первую главу. Казалось бы, облазил все уголки, а оказалось, что нашел всего лишь треть секретов и две трети денег (да, в конце показывают результаты прохождения главы, как в старые добрые времена). Почти всю первую главу разделывался с демонами с помощью катаны (massacre!), лишь в конце пострелял по враждебно настроенным людям из дважды проапгрейженного револьвера. Выучил новый удар катаной, взял перк, увеличивающий возможности самолечения. Надеюсь, что в игре не будет транспортных средств, которыми будет нужно управлять - тогда рейтинг этой игры в моих глазах подскочит до небес! (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
В свое время я играл в Unreal Tournament, установленный с пиратки «Фаргуса» (в те времена лицензионные игры в РФ не продавались). Не знаю, по какой причине я установил русифицированную версию игры – переводить в игре было нечего. Фаргус вложил в уста игроков реплики на русском языке, довольно-таки качественно, хочу заметить. Но все равно мне было как-то дискомфортно от по-детски пафосных восклицаний, типа:
-Я тебя сделал!
Или:
-Получи, ублюдок!
Вот как-то сижу, торможу в UT, ко мне подходит мелкий племянник, видит, что я играю в Unreal и спрашивает:
-Дядя Ацхааль, ты в Анреал играешь?
В этот момент кто-то кого-то убил и в колонках послышался возглас:
-Да, с*ка!
Громко смеялись над таким совпадением.

Doom 3

Jun. 25th, 2013 02:27 pm
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)

Игру Doom 3 считаю одной из самых лучших. Отличный сюжет, раскрывающийся в процессе геймплея, качественная графика для своего времени, отличный звук, прекрасная музыка в заставке (ставил себе на телефон в качестве будильника), стремная атмосфера. Играть было очень интересно. Сохранилось предпочтение оружия для каждого вида демонов: како-демонов (летающие помидоры) удобнее всего расстреливать из минигана, летающие головы и пауканов удобно расстреливать из пистолета (он остается нужным до конца игры), в импов удобнее стрелять из дробовика и SMG etc...


Покупка пиратских дисков с игрой вынудила меня сменить старый MS Windows 98 SE на уже стабильный MS Windows XP Pro. (=

Я прошел Doom3 3 раза! Сначала я прошел пиратскую англоязычную версию. Потом приобрел лицензионные (1С) диски и прошел игру, вникая в сюжет. Понравилось гораздо больше! Третий раз прошел эту игру после покупки колонок 2.1 (с сабвуфером) – вообще класс! (=
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
Играю в Quake. Горы трупов в мрачных коридорах, разлетаются куски мяса, кровь брызгает  на стены. Грохот очередей из гвоздометов, взрывы гранат и ракет, дуплеты из двухстволки, электрический треск молний. Помимо всей этой какофонии в динамиках угадывается пение Ирины Салтыковой:
Этот шарф белоснежный
Для тебя, самый нежный…
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)

Первая часть Modern WarFare мне очень понравилась. Как будто в мега-блокбастер попал! Очень круто было! Ровно до того момента, как я не почуял обман: враги не имеют фиксированного количества! Смирившись я прошел до конца MW, а потом прошел еще и MW2, но зная о бесконечном респауне противника я не получил такого удовольствия, которое мог бы, если:



  • Количество негодяев, подлежащих уничтожению посредством разнообразных типов вооружения было все же ограничено.

  • Не нужно было бы через непонятные черно-белые экраны управлять вооружением самолетов и прочих технических средств.

  • Существовала красная полоска жизни или количественное выражение НР в процентах.

  • Существовал бы показатель брони.


Это был бы идеальный Call of Duty! Но самый важный пункт, конечно же, первый.



P.S.Написал пост и захотелось дойти наконец уже MW:BO. Я как раз его забросил на том месте, где черно-белый экран и непонятно что нужно делать, вроде каким-то отрядом управлять…
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)
В новом counter strike заложники запилены какие-то неубедительные. Террористы их нарядили в оранжевые робы (вроде в некоторых американских тюрьмах  заключенные такие носят), разули (это логично,  чтобы заложник далеко не убежал), завязали глаза банданой.  Когда спасаешь заложников, они так и бегут за тобой: босиком, с завязанными глазами(!). Зато яркий прикид видно издалека. Нелепо как-то ИМХО.



После очередного обновления появилась cs_militia, что меня очень обрадовало.

И на cs_ картах уменьшилось количество заложников! Вдвое! Нелепые террористы, взявшие в заложники всего двух человек! Теперь заложники стоят на коленях с руками за головой. Копу нужно 5 секунд, чтобы погрузить заложника себе на спину (сначала я думал, что он его развязывает). Можно приобрести комплект для спасения заложника(!) и тогда погрузка несчастного на спину займет всего одну секунду (что это за волшебное приспособление?!). Скорость движения с заложником за плечами  по понятным причинам уменьшается. Больше одного заложника один коп нести на себе не может, что логично на мой взгляд.

P.S.
В CS 1.6 мне очень нравилась карта cs_arabianstreets, мне бы хотелось, чтобы она официально появилась в CS:GO.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


Чем нравиться вообще серия Borderland’s:

  • Первое, что меня поразило – это своеобразная графика. Как в мультфильме.

  • Есть уровень здоровья, есть аптечки. За просто так уровень здоровья самостоятельно не поднимется. Это очень важно для меня, как для ортодокса «клавиатуры и мышки».

  • Есть броня (щит, как у протоссов из StarCraft). Огромный плюс игре.

  • Можно носить с собой килограммы оружия и боеприпасов. Все оружие разделено на группы, почти как в CS: пистолеты, дробовики, SMG, штурмовые винтовки, ракетницы, снайперские винтовки. Каждая группа использует свои патроны.

  • В течение всей игры не прекращается поиск наиболее убойного оружия для каждой группы.

  • Много стреляешь из пистолета – растет скил стрельбы из пистолета. Много стреляешь из снайперки – растет скил снайпера.

  • Покатушки с пальбой из бесконечного пулемета или аналогичной ракетницы на автомобильчике не сильно напрягают, но здорово помогают сократить путь между объектами в пределах одной локации (перемещение между локациями осуществляется транспортной системой телепортации).

  • Четыре героя на выбор, у каждого свои перки и своя способность.

  • Основных NPC представляют игроку в стилистике Гая Ричи.

  • Игра вообще атмосферная, а это очень важно.

  • Это как Diablo, только от первого лица, на другой планете, с огнестрельным оружием.

Что не очень понравилось:

  • Выйти и сохраниться можно в любое время игры, но после загрузки оказываешься у последнего чек-поинта.

  • Респаун противника примерно через 15 минут. Иногда это раздражает.

Чем вторая часть отличается от первой:

  • Графика немного красивее.

  • Пейзажи намного разнообразнее.

  • Увеличение максимального количества патронов для определенной группы оружия теперь продается в отдельной торговой точке за отдельную валюту (эридиум).

  • Бонусы в виде маленьких увеличений характеристик за особые заслуги при выполнении заданий.

  • Пистолеты и револьверы теперь находятся в одной группе и используют одни и те же патроны.

  • Может есть и еще что-нибудь, я вторую часть пока не прошел до конца.
jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Atskhaal)


Приобрел новый Counter-Strike: Global Offensive в гипермаркете "Ашан" всего навсего за 350 рэ. Племянник убеждал меня, что CS GO ужасно плох и н не доработан до ума. Но новая версия меня необычайно порадовала, несмотря на то, что сделана она на хорошо себя заркеомандовавшем, но уже старом движке Source. Карты немного изменились, иногда кажется что в лучшую сторону, иногда кажется, что они стали хуже (например, места закладывания взрывчатки в de_train)



  • У меня CS GO загружается в 3-4 раза быстрее, чем CSS(!)

  • Красивая современная (ИМХО) графика

  • Много приятных глазу деталей на хорошо знакомых картах

  • Стрелять из снайперской винтовки в движении стало сложнее, но реалистичнее

  • Разработчики добавили новые виды оружия. В SMG попала даже отечественная разработка (ПП-19 Бизон).

  • Разработчики добавили шумовые гранаты, имитирующие звуки перестрелки, коктейли молотова и зажигательные гранаты, с помощью которых можно блокировать узкие проходы

  • Все контр-террористы в одинаковой форме, как и положено по уставу

  • Эмка потеряла глушитель

  • Затвор у автомата Калашникова с правильной стороны, а не слева(!)

  • По "инферно" и "итали" бегают куры! =D

Ну и нельзя умолчать о то, что в новом CS не понравилось. Пока мне кажется, что модели террористов и контр-террористов очень похожи. Очень сложно отличить своих от чужих. Еще совершенно непонятно, как заложники (босые, со связанными руками и ряженые в оранжевую робу) могут бегать с завязанными глазами?

Племянник мне говорил, что в новой CS GO невозможно стрелять на ходу, но это оказалось не так. Может потому, что он играл в бету?


Вчера бегал в CS:GO и в CSS по cs_office, сравнивая. CS:GO мне нравиться больше.

Profile

jahmerdaev: Atskhaal Jahmerdaev (Default)
Atskhaal Jahmerdaev

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 29th, 2025 06:40 am
Powered by Dreamwidth Studios